5 años de YouTube: video, redes sociales, cambio de hábitos
El pasado 14 de febrero, YouTube (la red social diseñada para subir y compartir videos) cumplió cinco años. Tres ex-empleados de Paypal (Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim) comenzaron un proyecto para compartir videos a través de Internet que, sin proponérselo, se volvió el líder indiscutible de las videoredes sociales.
El enfoque de YouTube siempre fue la sencillez: su herramienta para subir videos a Internet es simple de usar, los perfiles están diseñados para encontrar información sobre usuarios y videos inmediatamente y los tiempos de carga (gracias a su plataforma Flash) son bajos.
YouTube terminó afectando la compra y venta de productos informáticos
¿Cómo nos cambió YouTube?
YouTube representó una alternativa funcional para compartir videos y, a la vez, fue herramienta para el volcado de los medios tradicionales al Internet. Los usuarios descubrieron las ventajas de poder programar y compartir sus contenidos audiovisuales con el resto del mundo y los medios tuvieron que adaptarse a estas pautas.
Muchos artistas independientes (profesionales y aficionados) encontraron en YouTube una forma de expresión que encontraba dentro de los confines de esta red social un medio de distribución costeable y masivo.
En este proceso, los derechos intelectuales y morales de los videos y otros contenidos se reevaluaron, dando paso a una disputa constante sobre los derechos de autor. El proceso ha servido para comprender y vislumbrar los límites de estas leyes y la incidencia de grandes multinacionales sobre éstas.
YouTube nos dio la oportunidad de ser consumidores y productores de videos.

¿Cómo afectó al comercio informático?
Existen redes sociales destinadas a proveer información y entretenimiento por medio de videos. Finalmente, los medios audiovisuales son válidos como material de consultas (pequeñas consultas, por ahora), por lo que es importante disponer de un equipo habilitado para audio y video.
La posibilidad de recibir streaming (flujo de datos multimedia) por Internet ya no es una comodidad. Es una herramienta de consulta y mercadeo, un medio legítimo.
Los equipos más recientes ofrecen alternativas multimedia iguales a (o, incluso, mejores que) los sistemas de entretenimiento. Mayor flexibilidad a la hora de administrar recursos como CPU y plug-ins para acelerar audio/video hacen de esta experiencia algo más que ver videos.
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